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But du jeu
Chasseur de tête est un jeu éducatif qui permet aux jeunes de mieux connaître plusieurs programmes de formation professionnelle, technique et universitaire qui mènent à des emplois dont les perspectives sont excellentes.
Le nom de Chasseur de tête
Cette expression « Chasseur de tête » désigne sur le plan professionnel un spécialiste chargé de rencontrer des personnes hautement qualifiées. Etant donné que le jeu demande aux joueurs de trouver les meilleurs candidats pour une offre d’emploi donnée, chaque joueur agit un peu comme s’il était « Chasseur de tête ».
Les carrières
Le jeu comprend 108 carrières, dont 36 sont des carrières d’ employés (es) de métier qui demandent un diplôme de secondaire professionnel, 36 sont des carrières de techniciens(nes) qui demandent un diplôme collégial technique et 36 sont des carrières de professionnels (les) qui demandent un diplôme universitaire. Ces carrières sont réparties dans plusieurs secteurs du marché du travail : la gestion, le commerce, la recherche, l’environnement, les services sociaux, la production manufacturière, la santé, la culture, l’éducation, l’agriculture, la sylviculture, le transport, les communications, la construction, la rénovation, la restauration et l’alimentation.
Les principes du jeu : qui gagne ?
Les joueurs sont en compétition. Le gagnant(e) est celui qui accumule le plus de points à l’intérieur d’une période de temps déterminée par le groupe au début de la partie. Le groupe se compose de 3 à 6 joueurs. Il y a 3 façons d’ accumuler des points :
- Lorsqu’un pion arrive sur une case EMBAUCHE, le joueur peut augmenter son équipe de diplômé-es ( chacun en possède 9 au début du jeu ). Pour y arriver, il devra identifier correctement une carrière à l’aide d’une liste de carrières et d’indices. S’il réussit au premier indice, il accumule 5 points; au second, 3 points. ( voir exemples de cartes Carrières ). En plus, il place cette carte Carrière dans son jeu.
- Lorsqu’un pion arrive sur une case MARCHÉ DU TRAVAIL, cela provoque automatiquement une offre d’emploi. Dans ce cas, chaque joueur peut proposer une carrière, parmi celles qui sont dans son jeu, en fonction de l’offre d’emploi qui est décrite sur la carte. ( voir exemples de cartes Offre d’emploi). La meilleure candidature donne 10 points et permet en plus au gagnant de récupérer les cartes Carrières de ceux qui ont misés et qui ont perdu.
- Lorsqu’ un pion arrive sur une case PRIVILÈGE, le joueur peut accumuler 5, 3 ou 1 point s’il répond correctement à une question à choix multiples ( voir exemples de cartes Privilèges ).Ces questions portent sur les conditions de travail, les salaires, les connaissances et les diplômes reliés à certaines carrières.
- Lorsqu’un pion arrive sur une case Recrutement, le joueur a la possibilité de dérober une carte Carrière à l’un de ses concurrents et de la placer dans son jeu, ce qui aura pour effet d’augmenter son équipe de diplômé-es.
Les apprentissages : qu’est ce que le jeu apprend ?
Chasseur de tête permet aux joueurs, tout en s’amusant :
- de faire la différence entre les emplois de métier, de technicien et de professionnel.
- de faire la différence entre un diplôme de secondaire professionnel, de collégial technique et de l’université.
- d’identifier des champs d’intérêt. Chaque carte Carrière permet à un joueur s’il le désire d’approfondir ses connaissances sur une carrière en particulier en consultant les sites internet qui sont mentionnés.
- de connaître des carrières qui sont peu connus.
- de prendre conscience de l’importance d’être diplômé pour occuper des emplois d’avenir.
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